对于国内首款3A大作,绝对支持,开头独特的设定,非常的震撼!虽然有一些穿模的小瑕疵,但是瑕不掩瑜,一切都是实时渲染的!然后就是,我觉得黑神话悟空的初始难度有点大,对于我们手残党来说,可能更注重游戏的剧情设定,和美术氛围的体验,. 而且这个难度不是递增的,第一个BOSS我都打了好几次,可能是我太菜了...让我回想起了第一次玩生化危机4的时候...我也曾玩过,鬼泣4,鬼泣5,虐杀原形1和2,玩过类似的动作游戏,主要还是在难度的设定上,一个BOSS刷半天,一个失误就被BOSS秒了,容错率太低了!期待许久,难免失望,故事不够紧凑有层次,人物也显得扁平难有风格. 喧闹,不热闹. 藻绿色调的釜山渔港、殷红画风的大阪巷弄、凄惨的白炽灯光让人失去了本来的模样. 在倒吊的探照灯前将从前的自己烧成灰烬,在鬼魅的暗红雨夜把最后的信念丢入汪洋,白色黄金帝国、五花金裘装饰,没有任何一种纸币买得回错失的昨天.